近日,伽马数据发布了《2020-2021中国游戏企业研发竞争力报告》。报告认为,2020年中国自主研发游戏市场规模达2401.02亿元,企业自主研发投入增长明显,占比持续提升;同时,中国自主研发的移动游戏在海外市场表现出色,流水同比增速大于其他国家研发的产品,驱动了海外市场规模的扩大。报告还就腾讯游戏、掌趣科技等研发竞争力代表企业展开分析,从研发投入、效能、产品实力等多维度进行综合评估。
研发竞争力稳步增长 高流水产品双向驱动
近年来,受惠于行业整体技术力提升及供给侧改革趋势,中国游戏企业研发竞争力取得大幅增长,创新发展已成为行业共识。对内体现为国内自主研发网络游戏的投入和收益快速增高,企业自研占比持续提升,研发体系内的人员招聘薪酬上浮明显;对外则是国产游戏在全球市场份额增加。据伽马数据统计,2020年中国研发游戏流水在美国、日本、韩国、英国、德国等全球主要市场增幅分别为46.3%、58.2%、30.8%、64.4%、49.5%,远大于非中国研发产品。
研发竞争力增长让开发者拥有了更强的话语权,孵化出越来越多的高流水产品。同时受益于研发精品化、创新化的游戏产品实现较高的收入,也进一步提升企业对目标市场的理解和对研发多方面要素的把控,进而带动企业持续增加研发投入的积极性。
以掌趣科技为例,高流水产品驱动效能比增长就是公司研发竞争力的重要加分项。公司近年来陆续推出《全民奇迹》、《拳皇98终极之战ol》、《奇迹mu:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《一拳超人:最强之男》等多款不同类型精品游戏,在各自细分领域均取得标杆级头部表现。
这些产品一面依托公司研发能力提升不断迭代,一面加速拓展日韩、东南亚、欧美等全球主流市场,盈利能力和长生命周期运营持续稳健。据了解,《全民奇迹》上线六年多以来全球累计流水超过80亿元;《一拳超人:最强之男》在国内、东南亚及日韩市场广受欢迎,获得google play best of 2020多项大奖。高流水产品的连续输出既反映公司深厚的研发实力积累和精细化运营能力,也夯实其成熟研发商业化运作模型,效能优势突出。
企业加码研发布局投入 激活长线增长潜力
研发竞争力增长离不开行业近年来不断提升的研发投入水平。根据报告显示,市值top10游戏企业游戏业务研发费用2020年增幅约为36%,但报告也同时指出,业绩作为产品研发竞争力最终体现,并不能完全反映企业研发竞争力全貌。
对于头部研发竞争力企业来说,加码研发不仅意味着在研发费用、研发人力上“花大力气”,更要着眼于在研发人员培训制度、激励制度、技术沉淀同研发支持等方方面面“下苦功夫”。
自2018年起,掌趣科技就已将战略重心聚焦于“产品和用户”,通过研运一体化转型推进研发业务的体系化建设。公开资料显示,掌趣科技近三年研发费用率分别为21.44%、23.62%、23.46%,在等量级企业中居前;研发人员比重逐年增加,2019年已上升至70%,研发重心表现明显。同时,公司专注布局unity3d和ue4等核心引擎技术,领跑次世代技术革新,进行了大量技术储备和系统优化,并在关键技术领域获得领先突破。
报告中重点提到了公司即将推出的采用ue4引擎开发的新品《全民奇迹2》。相较前作,《全民奇迹2》充分发挥了ue4引擎在骨骼动画和3d渲染系统上的优势,在物理光照、人物建模、动态特效和材质细节等方面全线升级,达到影视级画面表现水准,是掌趣科技研发力技术侧的重要体现。
长期扎实的底层技术布局和开发《全民奇迹2》期间的深化学习与应用,为掌趣科技的研发技术体系升级奠定了先发优势。报告中提到,借助尖端引擎专业且完善的工具链,掌趣科技已在优化研发管线、改进制作工艺、提升开发效率方面得到提升。一方面引进高质量程序、美术人才,另一方面,深挖技术的应用空间同产品进行有机结合,如探索美术资源的组织方式、动作的骨骼数量、关键帧规划、压缩技巧、渲染技巧等技术细节,硬件算力的科学划分等。这些举措不仅有效拉高了《全民奇迹2》的产品质量和市场期望,也对公司后续新品研发和人才培养构筑起坚实的支撑与保障。